Опис
Root. Коріння Річкові народи (The Riverfolk Expansion)
Опис
Запекла боротьба за владу в Чарівному Лісі набирає обертів, і річкові мешканці більше не можуть залишатися осторонь. У сутичку вступають 2 нові фракції – Культ Ящірки та Спілка «Річкове Товариство».
Культ плазунів. Фракція релігійних фанатиків-рептилій, які поклоняються Богу-Дракону. Якщо плазуни правлять галявиною, вони можуть побудувати сад і залучити паломників. Культ не скидає, а просто відкриває/показує карти, повертаючи їх ввечері в руку. Витрачені карти відправляються в стопку заблукалих душ. Переважна масть в цій стопці визначає, на яких галявинах будуть влаштовуватися змови.
Компанія «Річкове братство». Створює торгові пости і надає послуги іншим фракціям: продає карти з руки, здає в оренду воїнів, надає човни для плавання річками. «Річкове братство» отримує очки за торгові пости, а також при збільшенні доходу. Річки для нього вважаються стежками.
Механічна Маркіса
Гравець-бот, якого можна додати в звичайну гру при малому числі учасників або ж зробити противником в кооперативному режимі. Механічна Маркіса використовує компоненти Маркіси де Коте. Карти Маркіси зберігаються на підставці, поверненими сорочками до гравців.
Ранок. Маркіса отримує 2 очки за кожну галявину хоча б з трьома воїнами, якою вона править.
День. Розігрується крайня ліва карта наказів Маркіси. На всіх галявинах, співпадаючих з картою наказу, відбуваються битви і переміщення. Вербування нових воїнів залежить від вартості ремесла на мапі наказу.
Вечір. Маркіса добирає карти до 5.
Комплектація:
4 планшети фракцій
9 карт
41 дерев“яний воїн
65 жетонів
3 маркери послуг
підставка для карт
правила гри
Характеристики
| Тип упаковки |
Картонна коробка |
| Вікова група |
Від 10 років |
| Мінімальна кількість учасників |
1 |
| Час гри |
60 - 120 хв. |
| Призначення |
Для компании, Для детей, Романтика, Для женщин, Для мужчин, В дорогу, Для двоих |
| Стан |
Новий |
| Кількість учасників |
6 |