Опис
Остання місія (Quest)
Опис
Дідуктивно-психологічна паті-гра, просунута версія «Мафії» з місіями за мотивами легенд про короля Артура. Настільна гра “Quest“ вийшла у 2021 році. Автор гри, американський геймдизайнер Дон Ескридж.
Отже, друзі, Британія поглинає безкрайній хаос! Мордед і його брати такі сильні, що король Артур перестав нудьгувати й почав роздавати команди. Але його бойові пси не злякалися й поспішили робити свою справу — привертати до своїх лав добровольців. А серед них заодно привернули й ворожого шпигуна... Але їх це не бентежить — є ж потужна магія та магічні амулети... Тому вони збираються робити все, що їм потрібно, щоб виграти цю битву! А навіть якщо їм дадуть збучку у всіх місіях поспіль, вони однаково зможуть “затягнути“ фінал і обернути кожне ураження на свою користь!
Остання місія — гра на дедукцію й блеф із таємними ролями. Таки ж, Мафія може бути різною, навіть у сетингу легенд про круглий стіл і лицарів славного короля Артура. Зараз тут, де ви стоїте, відбудеться битва між злом і добром, тож готуйтеся спостерігати... або брати в ній найактивнішу участь! Кожному гравцеві пощастить зіграти якусь роль: або послугувати на боці попліч попліч поплічників Мордреда, або відмовитися від печінок, які є, як відомо, на темній стороні, і зіграти за слуг Артура.
ВСТУПЛЕННЯ І ЦЕЛІ
Щоб перемогти, сили добра мають виконати (заспішно пройти) три місії або розгадати всіх представників зла до кінця гри. Якщо ж цього не сталося, тоді зло переможе. Воно переможе також і в тому разі, якщо під час Полювання вгадає ролі всіх добрих гравців.
Помістимо спеціальний планшет на центр столу, розташуємо поруч інші ігрові елементи та виберемо лідера, який отримає відповідний жетон і жетон вітерця. Далі створимо колоду персонажів відповідно до кількості гравців і візьми одну з карток, яка визначить нашу вірність: добра ми людина чи ні. Тепер лідер дасть змогу непридатним і піджаям перезнаватися, тобто говоритиме щось на кшталт: “Настало ніч і все заплющує очі, стискають руку в кулак. Банка підіймає великий палець, Нащадок бачить її та знову заплющує очі. Банка опускає палець, всі прокидаються“. Тепер найголовніше зроблене, перейдемо до процесу!
ЯК ІГРАТИ
Кожен раунд гратимемо в три фази, у кінці яких гравців чекає остання місія:
Зберемо загін — лідер роздає жетони загону випадковим гравцям на свій розсуд. Магічний жетон також знаходить свого власника — той, хто його тримає, не може викласти карту провалу, якщо його роль не передбачає зворотного!
Пройдемо місію — кожен із учасників загону таємно вибирає одну з карток: успіху або провалу та кладе перед собою обличчям донизу. Добро завжди голосує за успіх (хоча конкретна роль може вплинути на цю ситуацію), а зло може заплутувати вас і вибирати також і картку провалу. Якщо хоча б одна картка виявиться карткою провалу, місія буде вважатися невиробленою!
Дізнаємося, як завершився місія, і змінимо лідера, якого вибере попередній: новий лідер отримає жетони лідера та ветерана, власник амулета (якщо такий є) перевірить одного гравця на лояльність, і гра піде по колу — починайте наступний раунд з фази збирання загону!
Якщо добро однозначно не підкорило за результатами трьох місій, тоді гравців чекає остання місія, під час якої може перемогти як добро, так і зло!
Комплектація
26 карт персонажів
4 двосторонні планшети
2 картки лояльності
20 карт місій
5 жетонів загону
5 двосторонніх маркерів
26 жетонів персонажів
5 жетонів ветеранів
1 жетон лідера
1 магічний жетон
3 жетони амулетів
3 комплектних жетона амулетів
10 карт-пам“ятьок гравця
правила
1 персонаж режисерської версії
2 планшети режисерської версії
правила режисерської версії
Характеристики
| Тип упаковки |
Картонна коробка |
| Вікова група |
Від 14 років |
| Мінімальна кількість учасників |
4 |
| Час гри |
до 30 хв. |
| Призначення |
Для компании, Романтика, Для женщин, Для мужчин, В дорогу |
| Стан |
Новий |
| Кількість учасників |
10 |