Каталог товарів
Меню

ТОП! Pandemic: Reign of Cthulhu - EN (Пандемія Правління Ктулху, Англійською)


2 860 грн.
В наявності
Доставка. Самовивіз з поштових відділень Нова Пошта та Укр Пошта або доставка кур'єром на адресу

Оплата. Оплата під час отримання товару, Google Pay, Безготівковий для юридичних та фізичних осіб, Apple Pay, Передплата на картку продавця, Оплата карткою Visa/MasterCard

Гарантія. 12 місяців
Обмін/повернення товару впродовж 14 днів
Опис
Pandemic: Reign of Cthulhu - EN (Пандемія Правління Ктулху) (Гра англійською мовою. Оригінал) Опис ПРОБУЖЕННЯ ІНШИХ Інтер“єр гри «Пендемія: shenство Котулху» проходять у двадцятих роках XX століття у вигаданих містах Нової Англії — Аркгемі та Данвічі, Інсмуті та Кінгспорті. Світ стоїть на межі катастрофи. Культори всюди проводять свої диявольські ритуали. Великі стародавні ось-ось пробудяться. Гравцям пропонується стати сищиками та перешкодити давньому злу проникнути в наш світ. Для цього сищикам потрібно закрити ворота в інші виміри та водночас не божеволіти. ПІДГОТУВАННЯ ДО ГРІ Насамперед, у вкрай праву клітинку треку Стародавніх викладається карта Ктулху. Комірки праворуч заповнюються шістьма випадковими випадковими картками Стародавніх. Всі ці картки викладаються в закриту. Кожен гравець вибирає собі детектива та отримує чотири жетони розуму. Сирники стартують на вокзалі в Аркгемі. Як і в класичній «Панемії», на початку гри учасники відкривають карти локацій і виставляють у них культистів. сьома карта визначає стартове розташування шоггота. У колоду улик замішуються артефакти. Гравці отримують початкові картки доказів, а потім у бізді затаовуються карти пробудження зла. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Гравці ходять по черзі. Активний гравець виконує чотири дії, підбирає дві карти з колоди равликів і відкриває кілька карт із колоди локацій, виставляючи нових культистів і рухаючи шоглець до найближчих відкритих воріт (у разі наявності на карті символу заклику). Якщо під час добору доказів гравцеві трапляється картка пробудження зла, він кидає божевільний кубик, відкриває й активує карту наступного Стародавнього, після чого виставляє нового шоггота на полі. На руці сирника може бути до 7 карток (у мага — вісім). Зайві картки доведеться скинути. Під карткою останнього відкритого Стародавнього вказано, скільки карт локацій має розкрити гравець. У кожній відкритій локації виставляється по одному культисту. Якщо в локації має з“явитися четвертий культист, він не виставляється. Натомість гравець відкриває й активує карту чергового Стародавнього. ДІЇ ІГРОКІВ Гравець може виконати чотири дії в будь-яких поєднаннях (психічно здоровий лікар може виконати п“ять дій): - перемістити детектива в сусідню зв“язану локацію (психічно здоровий водій може переміститися на дві локації, зневоднений — тільки на дві); — Якщо детектив на вокзалі, він може скинути карту доказів і поїхати на автобусі в будь-яку локацію відповідного міста. Або скинути карту того міста, де є автовокзал, і поїхати в будь-яку локацію на мапі (психічно здорова журналіст скидає будь-яку карту доказів і переміщається куди завгодно); Телепортуватися через відкриті ворота, киснувши кубик безумія; - знищити одного культиста в поточної локації (повідниця знищує всіх культистів); — знищити шоггота в поточній локації за три дії (психічно здорова мисливиця знищує шоггота за одну дію). Після знищення шогготу ситник отримує карту артефакту; - обмінятися картою артефакту з іншим сищиком у тій самій локації; - взяти/віддати карту доказів поточного міста іншому детективу в тій самій локації; - Запечатувати ворота, скиданням п“ять карток того ж кольору (детектив скидає чотири). З кожної локації цього міста видаляється по одному культисту. Безумійо Карти артефактів розігруються в будь-який момент свого чи чужого ходу. Після використання карти впадає кубик божевілля. Коли ситник опиняється в одній локації з шоргом, він теж кидає кубик шаленію. Залежно від випадкового результату ситник буде змушений втратити один/два жетона розуму або має додати двох культистів у свою локацію. Якщо у детектива закінчуються жетони розуму, він божеволіє. Його карта перевертається чорно-білою стороною вгору. Унікальна здатність ситника стає іншою, а ще зменшується кількість дій. Від божевілля можна вилікуватися, закрити ворота. ПЕРЕМОГА Й ЗАРАЖЕННЯ Гравці виграють, якщо їм вдається запечатати чотири ворота. Учасникам зараховується ураження, коли пробуджується Котулху, коли всі ситники божеволіють, коли закінчується колода доказів, а також у разі, якщо немає фігурок культистів або шоглів у резерві. Комплектація: Ігрове поле, 7 карт ролей, 7 фігурок персонажів, 26 фігурок культистів, 3 фігурки шоглів, 4 жетони печаток, 44 картки доказів, 12 карток реліквій, 24 картки заклику, 4 карти-підказки, 4 карти “Зло наближається“, 12 карт Стародавні 18 жетонов ума, кубик, правила гри
Характеристики
Тип упаковки Велика картонна коробка
Вікова група Від 14 років
Мінімальна кількість учасників 2
Час гри 30 - 60 хв.
Призначення Для компании, Для детей, Романтика, Для женщин, Для мужчин, В дорогу, Для двоих
Стан Новий
Кількість учасників 4
Відгуки покупців
Написати відгук
Ваша оцінка