Опис
Pandemic: Reign of Cthulhu - EN (Пандемія Правління Ктулху)
(Гра англійською мовою. Оригінал)
Опис
ПРОБУЖЕННЯ ІНШИХ
Інтер“єр гри «Пендемія: shenство Котулху» проходять у двадцятих роках XX століття у вигаданих містах Нової Англії — Аркгемі та Данвічі, Інсмуті та Кінгспорті. Світ стоїть на межі катастрофи. Культори всюди проводять свої диявольські ритуали. Великі стародавні ось-ось пробудяться. Гравцям пропонується стати сищиками та перешкодити давньому злу проникнути в наш світ. Для цього сищикам потрібно закрити ворота в інші виміри та водночас не божеволіти.
ПІДГОТУВАННЯ ДО ГРІ
Насамперед, у вкрай праву клітинку треку Стародавніх викладається карта Ктулху. Комірки праворуч заповнюються шістьма випадковими випадковими картками Стародавніх. Всі ці картки викладаються в закриту. Кожен гравець вибирає собі детектива та отримує чотири жетони розуму. Сирники стартують на вокзалі в Аркгемі.
Як і в класичній «Панемії», на початку гри учасники відкривають карти локацій і виставляють у них культистів. сьома карта визначає стартове розташування шоггота. У колоду улик замішуються артефакти. Гравці отримують початкові картки доказів, а потім у бізді затаовуються карти пробудження зла.
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
Гравці ходять по черзі. Активний гравець виконує чотири дії, підбирає дві карти з колоди равликів і відкриває кілька карт із колоди локацій, виставляючи нових культистів і рухаючи шоглець до найближчих відкритих воріт (у разі наявності на карті символу заклику).
Якщо під час добору доказів гравцеві трапляється картка пробудження зла, він кидає божевільний кубик, відкриває й активує карту наступного Стародавнього, після чого виставляє нового шоггота на полі. На руці сирника може бути до 7 карток (у мага — вісім). Зайві картки доведеться скинути.
Під карткою останнього відкритого Стародавнього вказано, скільки карт локацій має розкрити гравець. У кожній відкритій локації виставляється по одному культисту. Якщо в локації має з“явитися четвертий культист, він не виставляється. Натомість гравець відкриває й активує карту чергового Стародавнього.
ДІЇ ІГРОКІВ
Гравець може виконати чотири дії в будь-яких поєднаннях (психічно здоровий лікар може виконати п“ять дій):
- перемістити детектива в сусідню зв“язану локацію (психічно здоровий водій може переміститися на дві локації, зневоднений — тільки на дві);
— Якщо детектив на вокзалі, він може скинути карту доказів і поїхати на автобусі в будь-яку локацію відповідного міста. Або скинути карту того міста, де є автовокзал, і поїхати в будь-яку локацію на мапі (психічно здорова журналіст скидає будь-яку карту доказів і переміщається куди завгодно);
Телепортуватися через відкриті ворота, киснувши кубик безумія;
- знищити одного культиста в поточної локації (повідниця знищує всіх культистів);
— знищити шоггота в поточній локації за три дії (психічно здорова мисливиця знищує шоггота за одну дію). Після знищення шогготу ситник отримує карту артефакту;
- обмінятися картою артефакту з іншим сищиком у тій самій локації;
- взяти/віддати карту доказів поточного міста іншому детективу в тій самій локації;
- Запечатувати ворота, скиданням п“ять карток того ж кольору (детектив скидає чотири). З кожної локації цього міста видаляється по одному культисту.
Безумійо
Карти артефактів розігруються в будь-який момент свого чи чужого ходу. Після використання карти впадає кубик божевілля. Коли ситник опиняється в одній локації з шоргом, він теж кидає кубик шаленію. Залежно від випадкового результату ситник буде змушений втратити один/два жетона розуму або має додати двох культистів у свою локацію.
Якщо у детектива закінчуються жетони розуму, він божеволіє. Його карта перевертається чорно-білою стороною вгору. Унікальна здатність ситника стає іншою, а ще зменшується кількість дій. Від божевілля можна вилікуватися, закрити ворота.
ПЕРЕМОГА Й ЗАРАЖЕННЯ
Гравці виграють, якщо їм вдається запечатати чотири ворота. Учасникам зараховується ураження, коли пробуджується Котулху, коли всі ситники божеволіють, коли закінчується колода доказів, а також у разі, якщо немає фігурок культистів або шоглів у резерві.
Комплектація:
Ігрове поле,
7 карт ролей,
7 фігурок персонажів,
26 фігурок культистів,
3 фігурки шоглів,
4 жетони печаток,
44 картки доказів,
12 карток реліквій,
24 картки заклику,
4 карти-підказки,
4 карти “Зло наближається“,
12 карт Стародавні
18 жетонов ума,
кубик,
правила гри
Характеристики
| Тип упаковки |
Велика картонна коробка |
| Вікова група |
Від 14 років |
| Мінімальна кількість учасників |
2 |
| Час гри |
30 - 60 хв. |
| Призначення |
Для компании, Для детей, Романтика, Для женщин, Для мужчин, В дорогу, Для двоих |
| Стан |
Новий |
| Кількість учасників |
4 |