Опис
Hellboy — The Board Game — Хеллбой
(Гра англійською мовою. Оригінал)
Хелбой кооперативна гра: детективний данений кроулер
У ролі агентів Бюро розслідувань паранормічної діяльності (БРПД) гравці спробують розкрити шість надсекретних справ. Кожна партія в «Хеллбой» складається з двох етапів — власне, розслідування та фінального бою з босом.
Під час розслідування гравці досліджують локацію, збирають докази та розбираються зі поплічниками. Коли маркер нерівності долі досягає певного значення, починається протистояння з босом — Розплутою, Величезним жабом-монстром або Щупальцями Саду-Хема. Реграбельність сценаріїв забезпечується випадковими картками долі та різною тактикою розслідування.
Підготовка до гри
На початку гри учасники вирішують, яку справу вони розслідуватимуть. Колода справи кладеться на планшет бази. Цю колоду не можна перемішувати. На першій мапі справи є вказівки щодо підготовки колод долі, зустрічей і складання ігрового поля.
Гравці вибирають персонажів - Хелбоя, людину-амфібію Ейба Сапієна, пірокенітетичку Ліз Шерман або медіума з ектоплазми Йохана Крауса. Вони беруть мініатюри, фішки дій, початкові карти та планшети з рівнями навичок та унікальними діями. Гравцям виділяється певна кількість очок спорядження на купівлю карт спорядження та резервних агентів. На мапах вказується вартість.
На стіл кладеться планшет бази. Маркери нерівності долі та зібраної інформації ставляться на стартові поділки відповідних треків. Модульне ігрове поле збирається із фрагментів-поміч. Поміщення обмежено стінами та зазвичай з“єднуються дверима.
Ігровий процес Hellboy
Партія складається з раундів. Кожен раунд ділиться на п“ять фаз.
Фаза ворогів
Всі вороги активуються по одному разу, переміщаються і/або атакують. Приспішники активуються групами. Приспішники в галузі з героями проводять ближню атаку.
Приспішники-задири переміщаються в зоні з найближчими агентами, де проводять ближню атаку.
Приспішники-стрілки проводять дальню атаку агентами в зоні видимості та в межах досяжності, а якщо ціль недоступна, рухаються до зони з найближчими агентами.
Приспішники-труси переміщаються так, щоб опинитися максимально далеко від агентів.
Під час активації босів береться карти з колоди поведінки боса та застосовуються їхні ефекти.
Атакований агент проводить перевірку навички захисту, погіршує рівень кубика за кожного іншого ворога в тій самій ділянці й отримує урон, що становить різницю між силою атаки ворога та результатом перевірки.
Фаза агентів
Гравці витрачають фішки дій і виконують дії в будь-якій черговості. Є шість базових дій:
Переміщення. Агент переміщається на відстань до 2 зон. Покидаючи зону з ворогами, агент отримує по 1 урону за кожного ворога, що залишився. Якщо агент не бажає отримувати шкоди, він забирає ворогів із собою.
Драка. Зброям ближнього бою агент атакує ворога в тій самій ділянці. Водночас він перевіряє навичку битися, погіршуючи рівень кубика за кожного іншого ворога в поточній зоні. Він завдає шкоди, що дорівнює різниці між результатом перевірки та показником стійкості ворога.
Стрільба. Зброям дальнього бою агент атакує ворога в зоні видимості. Він перевіряє навичку стрільби, погіршуючи рівень кубика за кожного персонажа в зонах на лінії видимості. Мета отримує урон, що дорівнює різниці між результатом перевірки та своїм показником стійкості.
Вивчення. Агент проходить перевірку навички вивчення, погіршуючи рівень кубика за кожного ворога в тій самій ділянці. Якщо результат перевірки від 3 до 5, гравець скидає жетон відблиски та просуває маркер на треку зібраної інформації. Якщо результат 6 — маркер просувається на 2 поділки.
Усунення. Можна прибрати 1 жабячий виводок або 1 адське полум“я.
Взаємодія. У зоні, де немає ворогів, агент взаємодіє з місцем конструювання або з особливим об“єктом.
Також гравець може витратити фішки на виконання унікальної дії, зазначеної на планшеті героя. На допоміжні дії фішки не витрачаються. Допоміжними діями є обмін картами спорядження з іншими агентами та дослідження (переворот) карти зустрічі.
Фаза відпочинку
Якщо на полі немає ворогів, гравці можуть:
просунути маркер на шкалі зібраної інформації;
підліпити своїх агентів;
усунути жабячі виведення та вогняне полум“я;
обмінятися мапами спорядження,
перемістити агентів у досліджені зони.
Водночас потрібно обов“язково просунути маркер нерівності долі на одну поділку.
Фаза долі
Потрібно відкрити верхню карту з колоди долі та застосувати її ефект.
Фаза кінця раунду
Гравці повертають використані фішки дії на свої планшети. Потім вони застосовують ефекти адського полум“я й жабячих виводків.
Протистояння з босом
Планшет бази перевертається на бік із протистоянням. Карта відповідного боса кладеться на планшет. Гравці збирають колоду поведінки боса згідно з зазначеними на мапі боса символами.
Під час протистояння пропускаються фази відпочинку та долі. Якщо агентам вдається знищити всіх ворогів, гра закінчується їхньою перемогою. Якщо всі агенти розбиті, місія вважається проваленою.
Комплектація:
поле штаб-квартири/протистояння
167 карток
15 мініатюр поплічників босів
12 тайлів кімнат
12 жетонів дверей
12 кубиків перевірки
12 кубиків дій
12 чорних кубиків-маркерів
9 жетонів умов
4 мініатюри агентів Б.Р.П.Д.
4 планшети агентів
4 кольорові підставки для мініатюр агентів
3 мініатюри ворожих босів
кубик ефекту
безліч інших різноманітних жетонів
правила гри
ВІДЕООБЗОР НАСТОВОЇ ГРИ HELLBOY: THE BOARD GAME
Характеристики
| Тип упаковки |
Велика картонна коробка |
| Вікова група |
18 + |
| Мінімальна кількість учасників |
1 |
| Час гри |
60 - 120 хв. |
| Призначення |
Для компании, Для детей, Романтика, Для женщин, Для мужчин, В дорогу, Для двоих |
| Стан |
Новий |
| Кількість учасників |
4 |