Опис
Alchemists. Алхіміки
(Гра англійською мовою. Оригінал)
Опис
Фентезійне детективне євро з механікою розміщення робочих («worker placement»). У настільній грі «Alchemists» учасники стануть вченими-алхіміками та займуть приготування магічних зілля, експериментами над студентами, преміями теорії, а також перевірянням інших. За результати змішування інгредієнтів відповідає або безплатний електронний застосунок, або гравець-ведучий.
Кожен інгредієнт має свою формулу, що складається з негативних і/або позитивних елементів трьох кольорів. Під час змішування інгредієнтів з“єднуються однополярні й одноколірні елементи у великих і маленьких обводах.
На виході виходять зілля зцілення, пришвидшення і мудрості з плюсовими значеннями, і зілля отруєння, паралічу та безумії — з мінусовими. Якщо в обох формулах немає загальних елементів, утворюються нейтральні зілля.
Результати фіксуються на трикутнику результатів — у місцях перетину пробованих інгредієнтів. Гравці зазначають правильні та помилкові формули на аркушах під трикутником результатів. Всі дослідження абсолютно секретні, тому гравці приховують здобуті відомості за ширмами.
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
Партія триває рівно шість «днів»-раундів. У кожному раунді гравці спершу встановлюють новий лад ходу, по черзі, починаючи з першого гравця, виставляючи свої колби на поділ треку ініціативи. Чим вище колба, тим раніше виконуватиме дії гравець, але зате нижні поділки дають більше бонусів — карт інгредієнтів і послуг.
Гравці планують дії у зворотному порядку треку ініціативи, викладаючи кубики свого кольору в різних зонах ігрового поля. Гравець займає своїми кубами найніжніші вільні комірки обраної зони. Гравці, які є вищими на треку ініціативи, планують свої дії пізніше. Вони отримують величезну перевагу, знаючи вибір суперників.
Зони активуються за годинниковою стрілкою. Гравці виконують свої дії зверху вниз, починаючи з того, чиї куби вище. У сферах гравцям доступні такі дії:
отримання інгредієнтів. Одна карта з торгового ряду або закрита карта зверху колоди;
продажів інгредієнтів. Одна кишена карта — одна золота;
купівля артефактів. Гравець отримує одну карту артефакту з низки, заплативши зазначену на ній ціну;
проведення експерименту. Гравець змішує дві картки інгредієнтів, сканує їх, показує результат (але не карти) суперникам, що зазначають його жетоном, а потім скидає використані карти обличчям вниз. Гравець може перевірити своє зілля на студенті, доплатив тому за негативні ефекти або ж випробувати зілля на собі і, у разі негативного результату, втратити чарівницю репутації, куб дій або переміститися в кінець черзі на треку ініціативи;
продажів зілля шукачам пригод. Нагорода залежить від якості зілля. Наприклад, гравець отримує 4 золотих, якщо вийшло зілля необхідного кольору та знака. Або один золотий, якщо не вийшло ні чорта (при цьому гірко-варник втрачає одне очко репутації);
Книга теорії. Гравець кладе свій жетон формули та друк на одну з книг теорії, відплачує один золотий за видавництву та заробляє одне годо репутації. Поєднуючись із чужою філософією, гравець викладає на книгу свій друк, відплачує один золотий у банк і по одному золотому гравцям, які поклали друку раніше. Розміщуючи печатки на теоріях, гравці отримують грани;
спростування теорії. Довівши помилковість теорії за допомогою програми, гравець отримує два очки репутації, а власники печаток на книзі цієї теорії втрачають очки репутації. Якщо відхиляти теорію не вдалося, гравець сам втрачає чарівницю репутації.
КЕРУВАННЯ ПЕРЕМОГИ
Гра закінчується після шостого раунду. Учасники приплюсують до окулярів репутації, набраних у процесі партії, окуляри за артефакти, гранти та золоті монети. Далі застосунок показує справжні формули всіх інгредієнтів, а гравці проходяться за всіма теоріями: якщо теорія правильна, вони отримують окуляри за свої печатки, а якщо помилунок — тоді, навпаки, втрачають. У грі перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.
Комплектація:
двостороннє поле
поле для теорії
поле для виставок
4 шорти гравців
4 трикутники відміток результатів
4 планшети гравців
6 тайлів шукачів пригод
2 тайли конференцій
5 тайлів грантів
8 жетонів алхімічних елементів
104 жетони результатів
36 жетонів золота
44 печатки «Схвалено»
6 жетонів конфлікту
жетон першого гравця
8 тайлів інгредієнтів
поле провідної гри
40 карток інгредієнтів
22 картки послуг
18 карт артефактів
12 пластикових мініатюр лабораторних колб
24 пластикові кубики
блокнот із листами для дедукції
правила гри
Відеообзор настільної гри Alchemists. Алхіміки
Характеристики
| Тип упаковки |
Большая картонная коробка |
| Стан |
Новий |
| Предназначение |
Для компании, Для детей, Романтика, Для женщин, Для мужчин, В дорогу, Для двоих |
| Возрастная группа |
От 12 лет |
| Минимальное количество участников |
2 |
| Количество участников |
4 |
| Время игры |
60 - 120 мин. |