Каталог товарів
Меню

ХіТ! Жах Аркхему (3-тя редакція, Arkham Horror, Українською мовою)


3 250 грн.
В наявності
Доставка. Самовивіз з поштових відділень Нова Пошта та Укр Пошта або доставка кур'єром на адресу

Оплата. Оплата під час отримання товару, Google Pay, Безготівковий для юридичних та фізичних осіб, Apple Pay, Передплата на картку продавця, Оплата карткою Visa/MasterCard

Гарантія. 12 місяців
Обмін/повернення товару впродовж 14 днів
Опис
ХІТ! Жах Аркхема (3-я редакція, Arkham Horror, українська локалізація) Гра з“явиться у продажу з 10.02, замовлення вже приймаємо, хто замовить зараз відправка буде 10.02! Описание Жах Аркгема. Третє видання гра. Кооперативний горор-бойовик Події гри відбуваються у 1926 році, у розпал бурхливих двадцятих. У прокурених підпільних барах до світанку грає джаз, втрачене покоління танцює на танцполі з дівчатами-емансипе, а гангстери, нувориші та бутлегери розпивають за столиками заборонений алкоголь. Тим часом десь поруч проводяться окультні ритуали, і Великі Стародавні вже ворушаться уві сні, і темрява, яка чорніша за ніч, поступово наповзає на багатостраждальний Аркгем. Учасникам гри пропонується стати дослідниками та перешкодити Стародавнім остаточно прокинутися, переступити через поріг між світами та станцювати свінг у цій дірі. Базова гра містить чотири сценарії, в яких дослідники змагатимуться з Азатотом, Гастуром, Шуб-Ніггуратом і, звичайно, Ктулху. Як завжди, вони будуть переміщатися містом, боротися з монстрами, збирати докази, запобігати приреченості та знищувати аномалії. На відміну від попередньої версії гри зі статичним полем, у третьому «Жах Аркгема» використовується вже модульне поле, що задає певну конфігурацію районів і вулиць в залежності від обраного сценарію. У кожному сценарії гравці також формують колоду монстрів та пул жетонів міфу, які замінюють у цій грі звичні карти міфу. Перевірка умінь Ключова механіка гри – перевірка навичок. Перевірки позначаються символами відповідних умінь на картах. Під час перевірки гравець кидає стільки кубиків, яким є значення відповідного вміння дослідника. Значення можуть бути змінені. Якщо гравець викидає бодай один “5“ або “6“, він успішно проходить перевірку. Ефекти багатьох перевірок залежать від кількості викинутих «5» та «6». Перебіг гри Ігровий раунд складається з чотирьох фаз – дій, монстрів, зустрічей та міфу. 1.Фаза дій У фазу дій кожен гравець може виконати дві різні дії: - Переміщення. Дослідник може переміститися на відстань до двох зон (або далі, доплативши кілька доларів). Якщо дослідник опиняється в зоні з відновленим монстром, той надходить із ним у бій. Карта монстра лягає біля листа дослідника. - Збір коштів. Отримати 1 долар. - Зосередженість. Отримати жетон зосередженості одному з умінь. Значення вміння збільшується на 1. Жетон зосередженості можна витратити на перекидання одного кубика. - Оборона. Забрати жетони приреченості зі своєї зони, перевіривши знання. - Атака. Гравець вступає у бій із монстром у своїй локації, поклавши його карту у свого листа дослідника. Атакуючи, дослідник проходить перевірку сили з урахуванням модифікатора монстра. За кожен успіх він завдає монстрові одне поранення. Якщо кількість поранень монстра дорівнює або перевищує його здоров“я, монстр знищений. - Ухилення. Щоб уникнути монстра, з яким дослідник перебуває в бою, гравець проходить перевірку на спостережливість з урахуванням модифікатора ухилення від монстра. Кожен успіх дозволяє відірватися від одного монстра, повернути його карту на полі та виснажити його. - Вивчення. Пройшовши перевірку спостережливості, гравець розміщує на листі сценарію за своїм доказом за кожен викинутий успіх. - обмін. Дослідники в одній зоні можуть обмінятися союзниками, предметами, заклинаннями, грошима, доказами та/або останками. - “Дія“ на компонентах. Особливу дію можна виконати на компонентах, що містять ключове слово Дія. 2. Фаза монстрів Підготовлені монстри переміщаються до дослідників і вступають із ними бій. Монстри в бою завдають поранення дослідникам. Карти виснажених монстрів перевертаються підготовленою стороною догори. Вони не рухаються і не атакують у цьому раунді, але вступають у бій із дослідниками у тій самій зоні. 3. Фаза зустрічей Якщо дослідник не перебуває у бою з монстром, він бере і розігрує карту зустрічі відповідного району чи вулиці. Символи на картах зустрічей вказують, чого чекати від зустрічі, яку плату потрібно або яку перевірку доведеться проходити. Зустрічі дозволяють отримати докази, які можна використовувати для просування за сценарієм. Або витратити на перекидання кубиків під час інших перевірок. 4. Фаза міфу У фазу міфу гравці по черзі беруть по 2 випадкові жетони міфу і застосовують їх ефекти – поширюють приреченість, розміщують докази, додають монстрів на поле, читають карти заголовків тощо. Перемога та поразка Щоб просуватися за сценарієм, гравці повинні виконувати завдання на картах кодексу (набір особливих правил та цілей сценарію). Виконавши всі завдання, дослідники перемагають у грі. Якщо приреченість заполонить весь Аркгем, гравці зазнають поразки. Комплектація: Правила гри Довідник правил 12 плиток картки 4 аркуші сценаріїв 12 листів дослідників 6 карт-пам“ятників 32 карти заголовків 40 карт архіву 36 карт аномалій 96 карт подій 72 карти зустрічей 12 карт союзників 28 карт предметів 10 карт заклинань 26 особливих карт 37 початкових карт 12 карт станів 48 жетонів доказів 42 жетони поранень 42 жетони жаху 40 жетонів грошей 24 жетони залишок 30 жетонів зосередженості 6 кубиків 5 жетонів аномалій 18 жетонів міфу 10 маркерів 6 жетонів активації Відеоогляд настільної гри “Ужас Аркгема. Третя редакція“ (Arkham Horror Third Edition)
Характеристики
Тип упаковки Велика картонна коробка
Вікова група Від 14 років
Мінімальна кількість учасників 1
Час гри більше 120 хв.
Призначення Для компании, Для детей, Романтика, Для женщин, Для мужчин, В дорогу, Для двоих
Стан Новий
Кількість учасників 6
Відгуки покупців
Написати відгук
Ваша оцінка