Каталог товарів
Меню

ХіТ! П“ять Каст на українській (Пять Племён, Five Tribes)


2 300 грн.
В наявності
Доставка. Самовивіз з поштових відділень Нова Пошта та Укр Пошта або доставка кур'єром на адресу

Оплата. Оплата під час отримання товару, Google Pay, Безготівковий для юридичних та фізичних осіб, Apple Pay, Передплата на картку продавця, Оплата карткою Visa/MasterCard

Гарантія. 12 місяців
Обмін/повернення товару впродовж 14 днів
Опис
П“ять Каст на українській (Пять Племён, Five Tribes) Чудова логічна стратегія, яка використовує механіку манкали. На думку Гікача, вона ідеально підійде для гри в сімейному колі і гарантовано сподобається як новачкам, так і досвідченим гравцям. Настільна гра «Five Tribes» була розроблена 2014 року супервідомим французьким геймдізайнером Бруно Каталою, автором таких шедеврів, як «Кикладки», «Kingdomino», «Хістріо», «7 чудес: Дуель», «Канагава» и «Нагараджу». Five Tribes игра. Найкраща стратегія 2014 року У 2014-2015 роках гра «П“ять поколінь» (або «5 каст»)давалася номінальною конкурсом «Golden Geek», «Meeples“ Choice», «International Gamers Award», «SXSW» і переможцем того ж «Golden Geek» (у категорії «Найкраща стратегія»), «Tric Trac Trac», «As dOr» і «Lys Passioné». Не так давно гра входила в ТОП-50 найкращих ігор усіх часів і народів на сайті «BoardGameGeek». Чудеса манкали від Катали Гра «Five Tribes» — абстрактна стратегія на движку старої доброї манкали, доповнена аукціоном, збиранням сетів, активацією дій і навіть елементами контролю територій. Перед початком партії з 30 тайлів збирається ігрове поле Султанату — 5 на 6 клітин. На кожен тайл виставляється три випадкові міпла (вони витягуються найсліпу з мішечка). Відкривається 9 карт із колоди ресурсів і три картки джинів із відповідної колоди. Гравці беруть фішки тварин свого кольору, маркери черговості ходу (під час гри удвох — по 2 маркери) і по 50 монет із банку. Ігровий процес Five Tribes Партія складається з раундів. Кожен раунд ділиться на фази аукціону та дій. Аукціон Гравці за чергою, згідно з положенням маркерів на шкалі порядку ходу, переміщують маркери на вільні поділки треку аукціону та відразу оплачує свої ставки. Коли гравець виставляє маркер на позицію «0», всі маркери, що стоять на «0», зсуваються вгору. На треку аукціону три позиції «0», тому там може поміститися максимум три маркери. Вплив гравців Гравці ходять згідно з положенням їхніх маркерів на треку аукціону, від великих ставок до менших, праворуч ліворуч і від нижніх поділів стовпчика «0» до верхніх. У свій хід гравець переміщує маркер із треку аукціону на найближчу вільну комірку шкали порядку ходу, а потім вибирає тайл на полі, де є хоча б 1 міпл, забирає з нього всіх міплів і виставляє їх по одному на послідовні тайли, пов“язані ортогонально. Отже, у гравця виходить якийсь маршрут, а його довжина дорівнює кількості взятих міплів. Заборонені діагоналі та задній хід під час руху. Коли гравець виставляє останній міпла, на поточному тайлі обов“язково має бути хоча б один міпл того ж кольору. Гравець бере останній міпла та всіх міплів того ж кольору в руку. Якщо після цього на тайлі не залишається міплів, гравець виставляє свого верблюда та отримує контроль над цим тайлом. Дія гравця залежить від кольору міплів у руці: Жовті візори: гравець просто додає жовтих міплів у свій резерв; Білі мудреці: гравець додає білих міплів до свого резерву. Їх можна витрачати на купівлю джинів; Зелені торговці: гравець скидає зелених міплів у мішок і отримує таку ж кількість карт ресурсів із початку ряду. Сині будівельники: гравець скидає зелених міплів у мішок і отримує монети. Кількість монет = кількість навколишніх тайлів із синіми числами, включно з поточним і діагональним * кількість синіх міплів (можна додати та скинути картки рабців). Червоні асасини: гравець скидає червоних міплів у мішок і вбиває (тож повертає в мішок) 1 жовтий або 1 білого міпла іншого гравця АБО 1 будь-якого міпла, що міститься на відстані, що не перевищує кількість скидених асасинів (можна додати та скинути картки рабовласників, щоб збільшити дистанцію). Далі гравець виконує дію тайлу, на якому завершив рух: Оазис: дає змогу виставити на цей тайл фішку пальми; Поселення: дає змогу виставити на цей тайл фішку палацу; Малий ринок: за 3 монети можна отримати одну з перших трьох карт ресурсів на ринку; Великий ринок: за 6 монет можна отримати дві з перших шести карт ресурсів на ринку; Первісне місце: можна скинути двох білих міплів або одного білого міпла та карту 81, щоб отримати мапу джину. Джинни приносять переможні окуляри наприкінці гри та дають змогу користуватися різними бонусними ефектами, наприклад, захоплювати порожні тайли, отримувати монети, коли хтось купує джинів або переміщається через контрольований тайл, подвоювати прибуток від будівництва, виставляти двірці та пальми, додавати міплів із мішка на поле, обмінюватися рабами на ресурси тощо. За бажання гравець може продати набори карт різних товарів. Раунд закінчується, коли підходить останній гравець. Ряд карток на ринку поповнюється ресурсами до 9, а низка джинів — до трьох. Кінець гри Якщо хтось виставляє свого останнього верблюда АБО ніхто не може перемістити міплів за правилами, гра закінчується наприкінці цього раунду. Гравці переходять до підрахунку окулярів: кожна монета в запасі — це одне очко; кожен жовтий міпл (візир) у запасі — це одне очко. Гравець отримує 10 очок за кожного опонента, у якого менше гітар; кожен білий міпл (мудрець) у запасі — це два очки; сумують переможні окуляри, зазначені на придбаних мапах джинів; сумують переможні окуляри, зазначені на контрольованих тайлах; 3 окуляри дають кожна пальма на контрольованому тайлі; 5 окулярів дає кожен палац на контрольованому тайлі; cумуються окуляри за набори карт різних товарів (1 унікальна карта — це 1 очко, 2 картки — 3 очки, а 9 різних карт — аж 60 очок). Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. ВІДЕООБОР гри П“ять Племен (Five Tribes):
Характеристики
Тип упаковки Большая картонная коробка
Стан Новий
Возрастная группа От 14 лет
Минимальное количество участников 2
Количество участников 4
Время игры 60 - 120 мин.
Відгуки покупців
Написати відгук
Ваша оцінка