Опис
Петля / The Loop
Опис
Експерименти доктора Хиби призвели до появи загрозливих вихорів у мереживі просторочасу. Якщо його не зупинити, колапс неминучий! Тому за роботу беруться відважні агенти часу.
На початку партії кожен з учасників вибирає свого агента з унікальною колодою артефактів і власним стилем боротьби з капосними геніями. Ви матимете лише три часові цикли, протягом яких вам треба буде заархівувати 4 плитки диверсії та за будь-яку ціну запобігти утворенню вихорів!
Перебіг ри
Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Хід гравця складається з таких фаз:
Фаза Хиби
Треба взяти клонів із мішечка й додати їх у відповідні епохи на полі. Після цього в указаній епосі треба викласти нову карту артефакту із загальної колоди.
Далі гравець відкриває карту доктора Хиби, направляє кабіну (середній жолоб) Машини на вказану епоху й кидає кубики розривів у Машину. Кубики розривів викочуються по жолобам у різні епохи. Якщо кубиків розривів більше, ніж вільних комірок в епосі, у ній утворюється вихор. Тоді гравці прощаються з плиткою диверсії та скидають доступні карти.
Фаза дій
Гравець може виконати такі дії (будь-яку кількість разів і в будь-якому порядку):
Переміститися. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й переміщує фішку свого агента в сусідню епоху. Перевернувши плитку свого агента, можна здійснити одне безплатне переміщення.
Зіграти карту з руки. Гравець повертає підготовлену (лежить вертикально) карту на руці й застосовує ефекти. За допомогою карт можна додавати енергію на поле, усувати розриви, переміщати клонів, свого агента тощо.
Створити ПЕТЛЮ. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й повертає вертикально (підготовлює) карти одного вибраного виміру. Створення кожної наступної петлі в цей хід коштує на 1 енергію більше.
Крім цих дій, гравець може застосувати особливу здібність свого агента.
Якщо гравець виконує умови однієї чи двох відкритих місій, він завдає пошкодження відповідній плитці диверсії і розміщує на ній кубики.
Фаза додавання карти в колоду
Гравець може взяти доступну карту артефакту в поточній епосі, поклавши її на верх своєї колоди.
Фаза архівації плитки диверсії
Якщо плитці диверсії завдано достатньо пошкоджень, гравець вилучає її з поля. Заархівувавши плитку диверсії, усі гравці отримують у нагороду по одній карті й кладуть їх на верх своїх колод.
Фаза кінця ходу
Гравець перевертає плитку свого агента й скидає карти з руки. Усі гравці беруть карти зі своїх колод, щоб на руці було рівно 3 карти.
Якщо колода доктора Хиби вичерпалася, карти зі скиду затасовують у нову колоду. Для доктора Хиби починається новий цикл.
Перемога та поразка
Гравці перемагають, якщо їм вдається заархівувати 4 плитки диверсії.
Усі програють, якщо:
у тій самій епосі утворюється другий вихор;
на полі утворюється четвертий вихор;
закінчується 3-й цикл, а гравці не встигли заархівувати 4 плитки диверсії.
Комплектація:
1 поле просторочасу
1 поле штаб-квартири
1 Машина доктора Хиби
5 дерев“яних фігурок агентів
100 карт (79 карт артефактів, 7 карт Хиби, 14 карт ультрамашини)
65 пластикових кубиків (30 червоних, 30 зелених, 5 синіх)
10 плиток диверсії
3 плитки вихору
8 великих плиток (5 агентів, 1 пам“ятка гравця, 2 плитки з режимами гри)
38 жетонів (28 клонів, 7 суперклонів, 3 центрифуги)
1 мішечок
1 книжка з експлуатації
1 правила соло-режиму
1 книжка правил
Відеоогляд настільної гри Петля (The Loop)
Характеристики
| Тип упаковки |
Большая картонная коробка |
| Предназначение |
Для компании, Для детей, Для женщин, Для мужчин, В дорогу, Для двоих |
| Возрастная группа |
От 12 лет |
| Минимальное количество участников |
1 |
| Количество участников |
4 |
| Время игры |
30 - 60 мин. |
| Состояние |
Новое |