Каталог товарів
Меню

Настільна гра Ктулху: Смерть може вмерти (Cthulhu: Death May Die)


5 000 грн.
В наявності
Доставка. Самовивіз з поштових відділень Нова Пошта та Укр Пошта або доставка кур'єром на адресу

Оплата. Оплата під час отримання товару, Google Pay, Безготівковий для юридичних та фізичних осіб, Apple Pay, Передплата на картку продавця, Оплата карткою Visa/MasterCard

Гарантія. 12 місяців
Обмін/повернення товару впродовж 14 днів
Опис
Ктулху: Смерть може вмерти (Cthulhu: Death May Die) Опис На картах епізодів вказуються спеціальні дії сищиків в поточному сценарії, способи переривання ритуалу і події, які трапляються при просуванні Стародавнього по треку призову. У кожному наборі є 15 карт знахідок - предметів, союзників і станів. Виконавши умови на карті знахідки, гравець отримує знахідку і підсовує карту під ліву чи праву сторону свого планшета. Крім того, набори епізодів містять карти Мітів і необхідні для сценарію жетони. Планшети дослідників У кожного детектива свій унікальний планшет. На планшеті є треки втоми, здоров“я і розуму. Підвищивши втому, гравець може перекинути один кубик. Отримуючи рани або втрачаючи розум, гравець просуває фішки мацаків відповідними треками - і гине, коли ці фішки добираються до черепів в кінці. Коли мацак досягає поділки на треку розуму, зазначеного як поріг божевілля, гравець розігрує карту божевілля і підвищує рівень будь-якої навички. У деяких випадках гравець отримує зелений бонусний кубик. Підвищуючи рівні навичок, гравець відкриває нові бонусні здатності або активує постійні ефекти. Ігровий процес «Ктулху: Смерть може померти» Хід гравця складається з чотирьох етапів: Дії Гравець може виконати три дії. Завжди доступні 4 стандартні дії. Ще є дві спеціальні дії, які описані на карті вибраного епізоду. Біг. Герой пересувається на відстань до трьох областей. Вороги з пройдених областей спрямовуються навздогін, а жетони вогню перекладаються на планшет дослідника. Атака. Герой атакує одного ворога в поточній області, кидаючи три чорних кубики і, можливо, бонусні зелені кубики. Кожен символ успіху що випав (знак оклику) завдає ворогові одну рану. Ворог вмирає, коли число ран стає рівним показнику його здоров“я. Стародавнього атакувати не можна, поки не перерваний ритуал. За кожен символ мацака що випав дослідник втрачає одну одиницю розуму. Відпочинок. Тільки в області, де немає ворогів. Гравець може поліпшити здоров“я або знизити втому, повернувши назад щупальця на відповідних треках на три поділки сумарно. Обмін. Гравець може обмінятися будь-якою кількістю карт предметів і / або союзників з детективами в тій самій області. Карта Міту Гравець розігрує верхню карту Міту, а потім скидає її. На карті Міту можуть бути знаки, що впливають на пробудження Стародавнього. Ефекти карти активують ворогів і додають нових в області з брамою. Дослідження / бій Якщо в поточній області немає ворогів, гравець досліджує її, відкриваючи верхню карту з колоди знахідок. В іншому випадку кожен ворог атакує дослідника. За ворога кидаються кубики, зазначені на його карті. Успіх - це рана, мацак - втрата розуму. Можна перекидати кубики ворога, збільшуючи власну втому. Ефекти кінця ходу Гравець розігрує жетони вогню на планшеті, кидаючи таку ж кількість кубиків. Кожен успіх завдає одну рану, кожен мацак призводить до втрати однієї одиниці розуму. Кубики можна перекидати, підвищуючи втому. Якщо в скиданні лежать три карти зі знаками призову Стародавнього, його фігурка (або жетон безвиході) просувається по треку призову на одну поділку. Після цього всі карти Міту замішуються зі скидання назад в колоду. Древній з“являється на полі, коли його фігурка добирається до червоного поділу треку призову АБО гравцям вдається перервати ритуал. На трек призову, на поділ, який займав Древній, кладеться жетон безвиході. Тепер цей жетон буде просуватися по треку замість Стародавнього. Гравці повинні перемогти Стародавнього до того, як жетон безвиході дійде до кінця треку. Кінець гри Гравці програють, якщо хтось із них гине або божеволіє, а Стародавній ще не прокинувся. Якщо Стародавній вже на полі, гравці, що залишилися продовжують партію. Стародавнього можна атакувати лише після того, як був перерваний ритуал. Інакше гравці не зможуть йому нічого зробити, навіть якщо він знаходиться на полі, в тій самій локації. Щоб перемогти Стародавнього, потрібно послідовно знищити всі карти його рівнів. Комплектація: книга правил 17 двобічних тайлів планшет сценарію 12 карт божевілля 3 базові кубики 5 бонусних кубиків 5 кольорових підставок 30 маркерів щупалець 49 жетонів коробка прадавнього - Ктулху мініатюра “Зоряний Виплодок“ мініатюра “Ктулху“ 9 жетонів Рльєха 8 карт міфу“ карта прислужників 4 карти втілення прадавнього коробка прадавнього - Хастур 4 мініатюри “послідовник Хастура“ мініатюра “Хастур“ 12 жетонів жовтого знаку 8 карт міфу“ карта прислужників 4 карти втілення прадавнього 6 коробок епізодів 10 дослідників 10 планшетів дослідників 10 мініатюр культистів 18 мініатюр монстрів Відеоогляд настільної гри Ктулху: Смерть може вмерти (Cthulhu: Death May Die)
Характеристики
Тип упаковки Картонна коробка
Вікова група Від 12 років
Мінімальна кількість учасників 1
Час гри 60 - 120 хв.
Призначення Для компании, Романтика, Для женщин, Для мужчин, В дорогу, Для двоих
Стан Новий
Кількість учасників 5
Відгуки покупців
Написати відгук
Ваша оцінка