Опис
Barrage — Base Game / Гребля
(Оригинал! англійською мовою)
Опис
Гра «Гребля» відбувається в утопічній альтернативній реальності 1930-х років. Гравцям пропонується взяти участь в енергетичному перегоні у Французьких Альпах. У ролі директорів національних компаній вони будуть впроваджувати нові технології, зводити греблі на річках, будувати гідроелектростанції та прокладати трубопроводини. Гра ведеться на переможні окуляри, які постачаються за вироблення енергії, прибуток компанії, виконання контрактів, використання новаторських технологій і досягнення спільної мети.
На ігровому полі зображена ділянка Альп із горизонтальними зонами гір, пагорбів і рівнин. Жетони джерел, що перемішуються в закриту, 4 випадкових жетони викладаються на полі. 1 випадковий жетон цілі розміщується наприкінці шкали енергії. Жетони гостиначарівних і приватних контрактів кладуться на клітини планшета керівництва. На полі також розміщуються нейтральні природні відповідно до випадкових жетонів підготовки.
Гравці вибирають жетони керівних та планшети компаній, що представляють США, Німеччину, Італію та Франція. Вони беруть колеса будівництва та компоненти свого кольору. Колесо будівництва викладається збоку планшета. Клітки планшета заповнюються фішками споруд різних типів. Також гравці отримують стартовий рсесурси та жетони початкових контрактів.
Ігровий процес
Партія триває п“ять раундів, кожен раунд ділиться на 5 фаз.
Дохід і джерела річок
Гравці отримують прибуток, вказаний на відкритих клітинах планшетів (незакриті фішками споруд). Електростанції не приносять прибуток, але збільшують вироблення енергії.
На кожному жетоні джерела річки розміщується стільки крапель води, скільки зазначено на символі поточного раунду.
Ім“я дії
Чергність ходу визначається розташуванням маркерів гравців на треку порядку ходу.
У свій хід гравець поміщає своїх інженерів у вільну зону дії та виконує відповідну дію. Фаза дій закінчується, коли всі гравці рятують.
Можливі дії:
Будівництво (на планшетах власних компаній). Гравець поміщає потрібну кількість інженерів у крайню ліву вільну комірку дії, кладе жетон технології з символом споруди та необхідну техніку у відкритий сектор колеса будівництва. Після цього він повертає колесо будівництва на 1 сектор за годинниковою стрілкою та виставляє крайню ліву фішку обраної споруди на ігрові поле. Гравець може побудувати основу, насип, електростанцію або трубопровід.
Інструкція (на планшеті інструкції). У турбінному залі можна виробити енергію, перемістивши краплі води трубопроводом — від своєї плоті до своєї електростанції. Вироблена енергія дорівнює виробленню кількості крапель води та потужності трубопроводу. Гравець переміщує свій маркер за шкалою енергії на стільки ділення, скільки виробив енергії.
Під час транспортування можна використовувати чужі трубопроводи, заплативши власникам. Власники використаних трубопроводів також отримують переможні окуляри. Активний гравець отримує зазначені в зоні дії переможні окуляри або штрафи. Якщо виработанної енергії досить дою виконання контракту, гравець отримує нагороду та кладе перед собою жетон контракту лицьовою стороною вниз.
В зоні водозабезпечення можна виконати дію, щоб додати краплі води на жетони коренів річок. У банці можна взяти грошовий кредит за кількістю розміщуваних інженерів. У майстерні можна повернути своє колесо будівництва на кілька секторів і забрати жетони технологій і техніку з відкривними секторами.
У складальному цеху можна придбати техніку, а в патентному бюро — жетони новаторських технологій. У відділі контрактів можна отримати безплатно або купити приватні контракти.
Перетин
Краплі води переміщаються з жетонів витоків річок через річки, водойми та гребіни. Плотина стримує стільки крапель води, яка її висота. Фаза закінчується, коли краплі води або залишають ігрове поле, діставши до нижньої водойми, або завершують рух перед площинами.
Підрахунок окулярів
Лідер на шкалі енергії отримує 6 очок, що йде другим — 2 очки. Всі гравці отримують стільки грошей, скільки зазначено на найближчому пройденому поділі шкали енергії. Якщо маркер гравця є в секції поточного раунду, на нього чекає нагорода жетона бонусу поточного раунду.
Кінець раунду
Маркери на треку порядку ходу переставляються. Хто випрацював менше енергії — той ходить тепер раніше. Всі маркери енергії переміщаються на нульовий поділ. Гравці повертають своїх інженерів із зон дій.
Кінець гри
Партія закінчується після п“ятого раунду. До окулярів, набраних у процесі гри, додаються окуляри за:
Жетон цели. Гравець, який найкраще впорався з зазначеним на жетоні завданням, отримує 15 очок, другий — 10 очок, третій — 5 очок.
Залишані ресурси. 1 очко за кожні 5 збережених ресурсів — гроші, екскаватори, бетонозмішувачі в будь-яких комбінаціях. Ресурси на колесі будівництва не вважаються.
Воду, що утримується тілесною. Кожна крапля води — 1 очко.
Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.
Комплектація:
ігрове поле
планшет керівництва
шкала енергії
планшет патентного бюро
8 жетонів витоків річок
10 жетонів початкової підготовки
6 жетонів бонусів
6 жетонів цілей
45 жетонів приватних контрактів
6 жетонів державних контрактів
15 жетонів новаторських технологій
3 нейтральні основи
3 нейтральні насипи
30 крапель води
58 гідроелектричних кредитів
34 екскаватори
26 бетонозмішувачів
4 планшети компаній
4 колеса будівництва
4 жетони початкових контрактів
7 жетонів керування
20 жетонів базових технологій
1 жетон особливої технології
48 інженерів
20 оснований
20 насипів
20 трубопроводів
16 електростанцій
4 маркери ходу
4 маркери окулярів
4 маркери енергії
4 пам“ятки гравця
20 жетонів Автоми
правила гри
правила Автоми
Характеристики
| Тип упаковки |
Велика картонна коробка |
| Вікова група |
Від 14 років |
| Мінімальна кількість учасників |
1 |
| Час гри |
60 - 120 хв. |
| Призначення |
Для компании, Для детей, Романтика, Для женщин, Для мужчин, В дорогу, Для двоих |
| Стан |
Новий |
| Кількість учасників |
4 |