Каталог товарів
Меню

NEW! Chronicles of Avel: Board Game (Хроніки Авеля, Англійською)


1 999 грн.
В наявності
Доставка. Самовивіз з поштових відділень Нова Пошта та Укр Пошта або доставка кур'єром на адресу

Оплата. Оплата під час отримання товару, Google Pay, Безготівковий для юридичних та фізичних осіб, Apple Pay, Передплата на картку продавця, Оплата карткою Visa/MasterCard

Гарантія. 12 місяців
Обмін/повернення товару впродовж 14 днів
Опис
Chronicles of Avel: Board Game (Хроніки Авеля) (Гра англійською мовою, Оригінал) Опис Рюкзак Героя Отримавши як артефакт спорядження, гравець вибирає, куди його розмістити: у праву руку зброю, у лівий щит, на голову шолом. Все інше можна покласти в рюкзак, але місце в ньому обмежено, і якщо жетон просто не поміститься туди фізично (накладати жетони поверх не можна), то й взяти його із собою герой не зможе. Як перемогти Звіря Гра триватиме певну кількість раундів залежно від кількості гравців. Гравці у свій хід можуть обмінюватися амуніцією зі складками, якщо стоять на одному тайлі, і виконати 2 дії з можливих, зокрема два однакові: Переміщення. Перемістіть свою фішку героя на сусідній тайл. Якщо він був закритий — відкрийте його, символ лого означає появу монстра. Дія переміщення можна також використовувати на таємний шлях між двома тайлами із зображенням телепорту. Битва. Під час зустрічі на тайлі з монстром (малим, великим або Звірем), герой може атакувати, кидавши кубики. Кількість кубиків монстра вказана на його жетоні, а герой завжди кидає два зелені кубики та кілька додаткових залежно від своєї амуніції або еліксирів. Після битви та отримання ушкоджень можна відступити або виконати ще до двох сутичок. Якщо монстр був переможений — нагородою можуть бути монети, нове спорядження або поліпшення спорядження. Якщо здоров“я героя опускається до 0 — він переміщається на тайл Замка та повністю відновлює здоров“я, але втрачає всі монети й 1 спорядження на свій вибір. Активація тайлу. Якщо герой перебуває в локації Кам“яні круги, Магазин, Кар“єр, Ельфійський табір, Озеро бажань, Пустиня, Закидання села або Майстерня алхіміків — то можна скористатися її ефектом. Відпочинок. Герой «розбиває табір», відпочиває та відновлює дві одиниці здоров“я. Схід Чорного місяця Коли маркер раундів пробуджує головного монстра — Звіря — він починає свій похід на замок. Тепер після ходів усіх гравців усі монстри рухатимуться в бік замку. Для перемоги команді необхідно знищити всіх монстрів, включно з Звіря. На защите крепости На локації Замок гравці не тільки відновлюватимуть своє здоров“я, а й будуватимуть фортифікації (у цьому допоможе локація Кар“єр). Монстри не можуть увійти в замок, якщо там є хоча б одна стіна, у такому разі замість входу в замок вони просто знищують одну стіну. Якщо якомусь монстру вдасться увійти до замку — партія закінчується ураженням героїв. Гра «Хронікіяля» має три режими складності залежно від рівня сміливості тих, хто збереться з вами за одним столом. А для найчарівніших сміливців, які не бояться самостійно кинути виклик чудовиськам — передбачений захопливий соло-режим. Комплектація 15 гексів ігрового поля; місячний трек; маркер астролябії; 3 маркера стен; гербger; 27 жетонів монет; 3 жетони місячного друку; 3 жетони пасток; 4 планшети персонажів; 8 кубиків героя; лічильник сили звіра; 25 жетонів спорядження; 31 фішка монстрів; буклет із малюнками персонажів; 4 фішки персонажів; 3 жетони кратера; альманах; двостороння карта сузір“я; пам“ята гравця; 5 кубиків монстра; 20 маркерів міцності; 10 маркерів ушкоджень; 4 жетони дій; 12 маркерів використаного спорядження; мішечок для спорядження; правила гри.
Характеристики
Тип упаковки Велика картонна коробка
Вікова група Від 8 років
Мінімальна кількість учасників 2
Час гри 60 - 120 хв.
Призначення Для компании, Для детей, Романтика, Для женщин, Для мужчин, В дорогу, Для двоих
Стан Новий
Кількість учасників 4
Відгуки покупців
Написати відгук
Ваша оцінка