Опис
Clank! / Кланк! Підземна пригода (коробка англійською, правила російською)
Китай Преміум якості, англійською мовою (правила російською або українською в комплекті, не відрізняються від оригіналу)
ОПИС НАСТОВОЇ ГРИ CLANK!: A DECK-BUILDING ADVENTURE
У підземеллї замку живе своїм життям Дракон Нікі. Час від часу їй доводиться зайнятися звичним справою — набрати повні легкі вогні та поганяти шукачів пригод лабіринтами свого житла. Що забули герої в підземеллї? Все дуже просто — артефакти, драконячі яйця та інші дрібнички, які так цінуються на поверхні. Удача, розрахунка й обережність стануть визначальними та розділять героїв на тих, хто повернеться на поверхню зі скарбами, і на тих, хто завершить свою пригоду на обідньому столі Нікі.
ДекБІЛДІНГ У ПІДЗЕМЛІ
Ігрова механіка побудована на створенні власної колоди в процесі гри — особливість вашої стратегії буде закладено в зібраної колоди. Стартовий набір карток у всіх гравців однаковий: карти з досвідом необхідні для придбання нових карток у особисту колоду; карти з переміщенням є запорукою вашої мобільності в тунелях підземелля; карти з мечами дадуть змогу прийняти бій із поплічниками Нікі; і дві карти вашої незграбності, що призводять до шуму, а в подальшості та до злості дракона.
У свій хід гравець бере п“ять карт із особистої колоди та обов“язково розігрує їх усі. Для поповнення та зміни своєї колоди гравцям доступні 6 карт із колоди підземелля — являють собою якийсь ринок, і чотири типи карт у вільному доступі.
Карти з колоди підземелля виходять до гри в міру їхнього придбання гравцями з ринку. На відміну від карток у вільному доступі, карти підземелля цікавіші в плані комбінацій і можливостей, але водночас вони є загрозою з боку дракона: обов“язковий шум, підвищення люті та атаки дракона.
СПУСК У ПІДЗЕМЛІ
Усі гравці перебувають на вершині замку — це місце є стартом і фінішньою пригодою. Цілком можливо, що до фінішу доберуться не всі: хтось залишиться в підземеллї, комусь вистачить сил тільки піднятися на поверхню. Послідні, до речі, якщо вони вибралися на поверхню з артефактами обов“язково вбережуть місцеві мешканці, і це дасть їм змогу брати участь у визначенні переможця.
Ігрове поле являє собою лабіринти з кімнат і проходів, що з“єднують їх. Ігровий простір розділений на дві зони: Поверхня та Підземельє. Прогулюючись поверхнею, можна роздягати скарби та різні плюшки, але все найцінніше та найважливіше зберігається саме в підземелля і чим глибше, тим цінніше.
Гравцям потрібно роздобути хоча б один артефакт і з ним повернутися на місце старту. Завдання просте, але саме ця простота перетворює спуск на підземелля на справжню гонитву, у якій перемога дістанеться не найшвидшому, а найрозкішнішому та найважливішому.
ШУМ — ОН ЖЕ CLANK
У грі реалізована дуже оригінальна механіка загрози, що насувається. Усі учасники в процесі гри так чи інакше шумітимуть, а це злить дракона. Що означає шуміти? Це означає, що необхідно покласти свій маркер (кубик) у загальний вир шуму. Отже, гравці скорочують свій запас маркерів. Злость дракона відбивається на спеціальному треку, який вказує, скільки кубів доведеться дістати з мішечка.
Спочатку в мішечку містяться тільки чорні куби — це маркери Нікі. У той момент, коли на ринок карток виходить картка з символом дракона або один із гравців навмисно викликає дракона, необхідно помістити всі накопичені куби в кулі шуму в мішечок і дістати стільки, скільки відповідає люті дракона.
“Споїльники“, куби яких дібрали з мішечка, отримують пошкодження: один куб — одне пошкодження. Ці куби-маркери розміщуються на трек життя гравця й визначають його рівень ушкоджень (життя). Якщо гравцеві пощастило, і він минув облеуху від Дракона, то його очікує “сюрприз“ пізніше — ймовірність потрапити під руку дракона наступного разу збільшиться, оскільки в мішечку частка кубиків “щасливиків“ скоротилася.
НОВІ ЗАСТОСУВАННЯ І РІВЕНЬ СКЛАДНОСТІ
Попри прямолінійність завдання: спуск у підземелля, збирання артефактів і підйом на поверхню, гра щоразу грається по-різному. Вихід карт на ринок і прокручування колоди гравця стануть основною причиною різноманітних партій. Додамо до першорядної причини моменти, що впливають на поведінку гравців у підземелля: випадкове розподілу жетонів скарбів, накопичення люті дракона та нанесення пошкоджень, і в результаті отримуємо щоразу нову пригоду. Якщо за столом зібралися досвідчені грабіжники підземель, гра готова здивувати та їх: переверніть ігрове поле на зворотний бік, де блакитне небо вже не блакитне, а червоне. Як ви здогадалися, і спуск став складнішим, і дракон зла, і скарби глибші.
Комплектація:
двостороннє ігрове поле
183 картки
7 жетонів артефактів
2 жетони ключів
3 жетони корони
3 жетонижирів знез“ян
4 жетони майстерності
11 жетонів великих секретів
18 жетонів малих секретів
120 кубиків
4 фішки гравців
фишка дракона
мішечок
правила гри
Характеристики
| Тип упаковки |
Велика картонна коробка |
| Вікова група |
Від 12 років |
| Мінімальна кількість учасників |
2 |
| Час гри |
30 - 60 хв. |
| Призначення |
Для компании, Для детей, Для женщин, В дорогу, Для двоих |
| Стан |
Новий |
| Кількість учасників |
4 |