Опис
Каркассон Big Box 3.0 (Carcassonne BigBox V3.0) отримує візуальне оновлення: коробки, базової гри й 11 розширень.
Зверніть увагу. Видання гри польське,
У великій коробці цього видання ви знайдете базову гру та цілих 11 доповнень, повністю сумісних один з одним: можна спробувати все по черзі, можна змішувати улюблені — і навіть грати в усі одночасно, якщо виникне таке бажання.
Об игре
Настільна гра “Каркассон“ (Carcassonne) має славу однієї з найкращих настільних ігор світу. У чому перевага “Каркассона“? У простих правилах, у різноманітті партій, у їхній невеликій тривалості, без відкритої конфронтації між гравцями — це класичний зразок гри “у німецькому стилі“. Тема гри — освоєння територій навколо Каркассона, одного з найбільших замків, а пізніше і міст Франції. Кілька гравців відіграють роль феодалів, які розкривають, що так, як у хрестових землях, і беруть під контроль дороги, захоплюють пахові угіддя, будують міста та монастирі. У комплекті з базовою грою (зокрема і у версії Big Box) йдуть мінідоповнення “Река“ (додає новий тип ландшафту) і “Абата“ (Зверніть увагу — мінідоповнення “Абата“ не є доповненням “Абатство та мер“).
ДОПОГЛЯДАННЯ КОТОРІ ВХОДЯТЬ У КОРОБКУ:
Река: Розширення до гри Carcassonne, що змінює початок партії. Ігровий процес залишився незмінним, порівнюючи з базовою коробкою, єдина відмінність — гравці починають формування поля з «міцних» тайлів (спостережуючи всі оригінальні правила), і тільки коли вони закінчуються, продовжують виставляти тайли оригінальної ігри звичайним способом.
Аббат: Вважається частиною базової гри, яку можна використовувати за бажанням. Він реалізує механіку, яка є унікальною для Каркассона 3.0, витрачаючись у цьому аспекті з 1 виданням. Новий абат — це спеціалізована фішка для монастирів і садів, тоді як старі абати були звичайними підданими, розміщеними в спеціалізованих монастирях.
Таверни та собори: Тепер ви зможете грати вшестером завдяки цілому набору міплів. Підрахунок окулярів сильно полегшиться зі спеціальними рахунковими квадратами по 50 очок. Новий великий міпл стоїть двох маленьких! Уздовж доріг з“явилися таверни, а в містах собори, які збільшують кількість очок за дострочені об“єкти, але якщо їх добудувати не вийде, то й окулярів вони зовсім не принесуть.
Купці та зодчі: Доповнення “Купці та зодчі“ додає нових міплів: свинку, яка збільшить прибуток із поля, де вже є ваш селянин і зодчого, який розміщується або на дорозі, де стоїть хоча б один ваш розбійник, або в місті, де ви маєте хоча б один лицар; це дасть змогу вам згодом зробити додатковий хід. Крім цього, на тайлах міст з“являються ресурси, і під час завершення такого міста гравець може отримати жетони вина, тканини або зерна в надії стати найбагатшим купцем!
Летальні апарати: Люди завжди мріяли підкорити небо, спостерігаючи за польотом птахів і заздряючи їх свободі. Пильна думка вчених почала долати силу земної тягості ще в Середні повіки — починаючи з Леонардо так Вінчі. Настав час злітати та вашим підданим — пускай повітроплавці проводять випробування своїх свіжосконструваних апаратів на ваших володіннях і змивають підвищування. Одне незрозуміле — де ж вони приземляються? Втім, якщо в когось із них усе вийде, то він слугуватиме вам доброї служби, прославивши ім“я свого пана та принісши йому додаткові переможні очки.
Пароми: Поля навколо Каркассона спектені складною мережею доріг і озер, які припасовують дороги та заважають руху товарів. З“єднати дороги, роз“єднані озером, можна за допомогою паромної переправи — тобто вантажного корабля, який курсує від одного берега водойми до іншого, причому хід парома можна міняти: допустимо, озеро завершує собою три дороги, ви поєднали дві з них, але після вигідніше стало з“єднати одну з них зі вільною, і тоді ви просто міняєте свій вибір. Варто бути уважнішим, адже з“єднання доріг грає на руку розбійникам — як вашим, так і суперникам, що належать.
Перегони: В античній Греції був традиційий — карати перегона, що приносить погані звістки. На щастя, ви, милостер, живете в набагато більш освітлені часи, і Його Величність король лише щедро нагороджує перегонів, що розносять його вказівки та чванять королівство і його славних лицарів. Ви теж можете відправити своїх підданих розносити королівські послання — й отримати переможні очки в нагороду.
Золоті копальні: Золото — не просто блискучий метал. Його рідкість і довговічність призвела до того, що люди стали вважати його мерилом цінності, універсальним еталоном будь-якого товару — або, кажучи просто, стали робити з нього гроші. Настав час і вам взяти участь у цьому фінансовому перегоні — поблизу Каркасону знайдено золоті копальні. Дворяни базікають, кому ж дістанеться виявлені природні скарби — і отримає їх той, чиї піддані більше в околицях копельня.
Маг і відьма: Існування магії та надїстячих сил — очевидний для кожної утвореної людини факт (пускай смутьяни в деяких університетах і стверджують зворотне), адже темні сили не дрімають, спокушаючи слабким духом і пропонуючи їм додаткові можливості в цьому світі в обмін на безсмертну душу. Одна з продажів злагоджена відьм, що далися демонам, прибуття в Каркассон і вчищає його працьовитим мешканцям злі козли, віднімаючи половину переможних очок зайнятого собою завершеного об“єкта. На щастя, їй протистоїть легендарний маг, надихаючи населення своїми чарами та додаючи за оку за кожен квадрат завершеного об“єкта, на території якого є.
Грабіжники: Розбійники - битв нашого суспільства,глад. Вони перешкоджають вільному товарообміну та знижують прибутку чесних купців, грабування їх карани. Останнім часом ці мерзавці просто заполонили простори наших володінь, і, як кажуть чутки, це не просто зголоднілі селяни, а підібрані противниками диверсанти — на що тільки не підуть сусіди, щоб перемогти в змаганні. Неможливо терпіти таке худорляве ставлення! Єдиний вихід — це прийняти відповідні заходи та снарядити людей, щоб експлуатувати надлишки неправильного нажитого багатства в цих підлеців. Терміново посилайте розбійника на території супротивника,гладителів, пускай їхні переможні окуляри дістануться вам!
Круги на полях: Як ніби мало в нашому середньовічному житті жодної ковтуни! Мілорд, на наших пшеничних полях виявлені дивні круги, ніби кимось витоптані ділянки — але до них і від них не веде жодних слідів. Занадто правильні форми цих ділянок говорять про те, що це справа рук розумного створіння — а щеворотать, ніби вони мають містичну силу, що вражає, впливає на ваших підданих. Якщо це так, то настав час скористатися цими властивостями та повернути їх собі на благо, послаблюючи суперників і посилюючи власні позиції!
Як грати?
У “Каркасоні“ дії гравців гранично прості. У свій хід гравець має взяти картонний квадрат із ділянкою середньовічного ландшафту та викласти його на стіл до вже викладенох квадратів за принципом доміно. Новий квадрат має продовжувати вже наявну картину світу — дорога змикається з дорогою, припасування з припасуванням, міська стіна — з іншою її ділянкою. Коли завдяки розміщенню квадрата на столі виникає новий об“єкт (наприклад, дорога відходить убік від перехрещення), гравець, який виклавши цей квадрат, може застібнути цей об“єкт за собою. Для цього він має взяти одну дерев“яну фігурку зі свого резерву та поставити її на квадрат.
Тепер у його інтересах розвинути та завершити цей об“єкт (в нашому прикладі — замкнути дорогу наступним перехрещенням). Розвивати об“єкти треба, дотримуючись відомої обережності: якщо гравець не завершить цей об“єкт до кінця гри, він не отримає за нього нічого. Після завершення гравець знімає свого чоловічка з об“єкта та отримує певну кількість очок.
Ключовий стратегічний момент гри — це час, коли гравець вирішує, “куда ставити новий квадрат землі“. Гравець вибирає, що для нього вигідніше, адже один квадрат може дати кілька варіантів розміщення з різними наслідками. Продовжувати свій об“єкт або перешкодити супротивнику завершити його монастир/місто/доріжжя? Розсідати підступним ходом одного суперника або роззадорити своїми успіхами всіх?
Від простого вибору залежить не тільки перемога чи ураження в грі, а й емоційний настрій усієї компанії. А такий вибір робиться на кожному новому ходу!
Крім того, значущість вибору підвищується в міру наближення гри до фіналу. У резерві залишається все менше вільних квадратів, а кількість варіантів розміщення квадрата з кожним ходом тільки збільшується. Водночас у гравців усе менше шансів завершити начаті об“єкти або виправити наслідки “уражеської диверсії“. Напруга, як і належить у гарній грі, наростає, опір гравців один одному збільшується, сила емоцій досягає пікових значень. Найкраще зіграти самим: читання про чужих переживань не зрівняється з власними відчуттями.
Хто переміг?
Все просто — гравець, який набрав найбільшу кількість переможних очок, оголошується переможцем. Якщо кілька гравців претендують на перше місце за окулярами, то переможцями стають усе.
Також є інші версії гри:
1.
2.
3.
4. К
ТРАВНЕННЯ настільної гри Carcassonne Big Box 3.0 на польський VS Carcassonne Big Box 2019 англійською:
Характеристики
| Тип упаковки |
Велика картонна коробка |
| Вікова група |
Від 7 років |
| Мінімальна кількість учасників |
2 |
| Час гри |
30 - 60 хв. |
| Стан |
Новий |
| Кількість учасників |
6 |